EA收购巫师开发商 回应称不是真的

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近日,外媒DSOG获得了一条消息称,EA或将收购《巫师》系列的开发商CD Projekt RED。不过随即人员Marcin Momot便出面澄清:这事情不是真的。不过值得一提的是,Marcin Momot是那个在《巫师3》发售之前否认“缩水”传言的人。具体《巫师3》实际画面品质如何,我们后来也看到了……

援引DSOG的报道,他们的消息来自于一名CD Projekt RED的员工,根据他的消息,“CD Projekt RED的高层已经在和EA洽谈收购的问题了。EA已经拜访了我们的工作室,鉴于近期我们没有任何新作要公布,所以这次不是要说发行的事情。所以唯一的原因就是为了收购我们。”

疑似泄露的相关资料  鉴于之前的财报,《巫师3》销量已突破600万,本作在2015年上半年为公司狂揽了超过2.37亿波兰兹罗提(折合美金约6330万)收益。不太像是亏损的可能。再加上EA“收谁谁死”的老传统,风头正劲的CD Projekt RED也不太有可能会想卖给EA。

已经“委婉”地澄清了谣言,并且目前这仅仅是一则谣言,并没有任何迹象或者论据去证明这一观点,所以大家目前就当一个乐看吧。CD Projekt RED的下一部作品不出意外会是《赛博朋克2077》,他们也曾表示有望在2017年正式公布,就让我们耐心等待。

E3 2018:《孤独之海》如何面对孤独呢

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孤独之海》自从去年爆出之后直到近日的EA PLAY 上再次亮相,游戏讲述了一个名为Kay的小女孩的故事。Kay因为太过孤独而变成了怪物,并来到了一个被遗弃的城市里,城市中很多地方都被大水淹没。为了想弄清在自己身上到底发生了什么。

点击进入:《孤独之海》游戏界面

每日新游预告 《孤独之海》如何面对孤独呢

EA发行的独立游戏新作《孤寂之洋》讲述了一个人们因为孤独而变成怪物的故事,游戏讲述了一个名为Kay的小女孩的故事,Kay因为太过孤独而变成了怪物,为了想弄清在自己身上到底发生了什么,Kay开始驾着小船在城市中冒险,在这个过程中她还遇到了很多和她类似的怪物……

每日新游预告 《孤独之海》如何面对孤独呢

官方是这样描述的,“当人类太孤独时,他们就会变成怪物。这就是Kay所遭遇的。但她并不孤单。海洋充满了喜欢她的生物。找到这些生物可能是改变她的关键。”

每日新游预告 《孤独之海》如何面对孤独呢

担任《孤独之海》编剧兼创意总监的Cornelia Geppert表示《孤独之海》是她迄今为止制作过最具艺术感、也最个人化的项目。深挖自己的情感(例如恐惧、渴望、愤怒)是一件很具挑战性的事,但同时通过艺术向人们传达这种特定的感情,也让她感到满足。

每日新游预告 《孤独之海》如何面对孤独呢

将于2019年初登陆 PS4/Xbox One/PC 三个平台,敬请期待。

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL_0

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在近日播出的某求职类电视节目中,点评嘉宾听闻求职者称自己是《DOTA2》女子战队队长,突然开始发飙。接连爆出“我只玩英雄联盟”、“LOL是90后、95后的王牌游戏”、“我跟你不同阵营,小心我黑你”、“叛徒”等惊人言论。

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

DOTA2女玩家求职节目被喷 皆因嘉宾只玩LOL

小编吐槽:

小编看得多了真的想不明白为什么?一个玩dota2和一个玩LOL就像死对头一样;每次的只要提要这个两款游戏;玩家们心态就截然不同各种喷。玩游戏放好心态就好了!

dnf韩服特大更新发布会内容整理!全新地图全新世界

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dnf韩服特大更新发布会内容整理!全新地图全新世界

第1页:图片一

——dnf韩服8月10日发布会特大更新综合内容,9月12日全服更新

dnf韩服特大更新发布会内容整理!全新地图全新世界

——新的毁灭城镇!新的超大副本!新的季度章节!新的普通副本!新的装备副本!新的满级礼物!新的开放地区!新的同盟商人!新的终极装备!新的女鬼剑士转职!新的暗夜使者转职!四大活动:神秘的购物机器!四大活动:买套装!送神器!赠技能!四大活动:阿拉德大陆的公交车系统!四大活动:真·黑暗骑士!韩服发布会现场!韩服的官网预告!(上篇)韩服的官网预告!(下篇)

——新的毁灭城镇——

说明:毁灭后的城镇—斯顿雪域

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说明:毁灭后的城镇—天帷巨兽

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说明:毁灭后的城镇—暗黑城

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dnf武极90级加点装备 90版本武极深度剖析

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dnf武极90级加点装备 90版本武极深度剖析

时间:2017-02-09 00:00:00  来源:admin  作者:空白

dnf武极90级怎么加点?武极装备怎么选择?武极是男散打,想当年女武神一脚提出了8个9,但是男武极却沦落为下水道,可是仍有很多小伙伴依然坚持着他,慢慢从当年的下水道,到如今RAID的主C。下面小编也分享一篇dnf武极的攻略,为广大的武极玩家提供帮助。

掌游宝@流行的云yxz

1——定位

男散打–武极–极武皇,也就是所谓的乌鸡。这是充满暴力美学的职业,也是纵观整个地下城,最爷们,真性情的职业。就像大家在各个视频网站上看到的,各种999,各种妙妙秒,没错,这就是乌鸡,一个让你热血沸腾的职业。

因为职业的技能及装备问题,我们说乌鸡很难有辅助性。真正“好用”的控制,可能只有一个偷学的折颈。所以,我给出的定位是—————绝对的主C。

所以,如果你打算入坑乌鸡,请量(财)力而行。如果不拿出你培养主C的金钱以及时间,那么你根本玩不出他的精彩。换言之,乌鸡的潜质跟你的投入是成正比的,越大力,越超乎想象。

2———-加点

相对于驱魔,剑魂等技能流派众多的职业,乌鸡的流派只有一个,纯大招输出。

所以我们在加点时的主观思路是从35到85的技能全满,35级赤炎旋风腿,40级闪电之舞,60级霹雳三重踢 这三个技能,根据个人爱好任选其二,或者你比较暴力,舍弃任何小技能,大招全满。

这里说一下小技能的取舍。

折颈,决斗场偷学技能,谁用谁知道,乌鸡唯一比较稳定的控制技能,一级3.5秒,满级3.9秒控制,所以推荐至少点一级。物理暴击(背击),因为乌鸡弱点感知的存在,可视自己的站街暴击率而定,一般在穿戴轻甲,年宠,宝珠附魔齐全的情况下,乌鸡的物暴是溢出的,所以可以舍弃不点。下段踢,碎骨,铁山靠三个技能伤害依次增加,但CD也依次增加,所以各位视个人喜好择一点满,也有竞速大神喜欢点满肘击及TP肘击,跑图一流,别无它用,喜欢就点。

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DNF打团冲榜活动地址怎么进?DNF打团冲榜活动网址分享

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在dnf中dnf助手最近开启了一个打团本活动,很多玩家都很喜欢,那么dnf打团冲榜活动怎么进呢?那么这边91手游网小编给大家介绍下吧!

DNF打团冲榜活动

活动时间:11.20-12.9

活动地址:点击参与

活动内容:

体验天天领奖励:使用【发现】-【组队测试版】功能并沟通打团,即可领取当日奖励。

11月16日:异面奖章15个;

11月17日:荣耀之德洛斯勋章15个;

11月18日:卢克门票•黑白的守护1张;

11月19日:异面奖章15个;

11月20日:超时空门票:特殊能量隐藏装置1个;

11月21日:荣耀之德洛斯勋章15个;

11月22日:浓缩的魔能石40个;

11月23日:异面奖章15个;

11月24日:荣耀之德洛斯勋章15个;

11月25日:卢克门票•黑白的守护1张;

11月26日:异面奖章15个;

11月27日:超时空门票:特殊能量隐藏装置1个;

11月28日:荣耀之德洛斯勋章15个;

11月29日:浓缩的魔能石40个;

11月30日:异面奖章15个;

12月1日:荣耀之德洛斯勋章15个;

12月2日:卢克门票•黑白的守护1张;

12月3日:异面奖章15个;

12月4日:超时空门票:特殊能量隐藏装置1个;

12月5日:荣耀之德洛斯勋章15个;

12月6日:浓缩的魔能石40个;

12月7日:异面奖章15个;

12月8日:荣耀之德洛斯勋章15个;

12月9日:卢克门票•黑白的守护1张;

累计进入助手团本频道,通关指定次数可以领取大奖:

安徒恩史诗装备袖珍罐、90级史诗碎片礼盒(含30个碎片)、暗物质礼盒(内含5个)。

累计奖励只能在指定日期(11月18日、11月25日、12月2日)领取奖励。

团长冲榜领取Q币:

在DNF助手创建自己的频道可以领取10QB,限量10000份,先到先得;

同时有霸气团长排行榜奖励:

第一名1000QB、第二名800QB、第三名500QB;

第四到第十名:300QB、第十一到底五十名200QB、第五十一到一百名100QB、第一百零一到第二百名50QB。

dnf幸运吊坠幸运坠饰兑换奖励一览

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近日的dnf官方更新中加入了一个全新的可获得道具幸运吊坠,我们接下来将为你介绍它的获得方法以及兑换奖励内容。

DNF幸运坠饰怎么得?

发送邮件后,即可获得好运礼箱作为奖励,开启即可获得1~4个幸运坠饰,可以在到福胖胖处兑换物品。

DNF幸运坠饰兑换奖励一览

活动期间,可在福胖胖使用幸运坠饰兑换召唤幸运的拉特雷亚、幸运祈福之力、幸运驱逐之力和幸运护佑之力等奖励。

以上奖励物品使用后不会被消耗,在物品被删除前可以无限使用。

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dnf大小魂链和无尽项链对比分析 哪件收益更高

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dnf大小魂链和无尽项链对比分析 哪件收益更高

时间:2017-09-19 11:49:42  来源:网络  作者:未知

dnf大魂链为冥狱锁魂项链,是90版本新增的强散,虽说现在首饰被恍惚套霸占了,但是不可能人人都会有恍惚套的,所以强散就成了很多玩家的首选。所以小编就来说说三件强散项链之间的收益。

转自dnf助手

一般来说,大多数玩家在散搭项链方面纠结的都是选[灵魂猎者]还是选[冥狱锁魂项链],后者又称大魂链、连击链。当然,也会有少数玩家出于红豆较多或喜欢金色图标的原因,会考虑[无尽贪食之影]。那么接下来我们就先列出它们的基本属性进行对比。

1.[灵魂猎者]

智力30

20%百分比三攻

2.[冥狱锁魂项链]

智力43

通过连击(计入白字)触发,总计20%所攻

3.[无尽贪食之影]

智力41

25%白字

不难看出,它们除了智力之间拥有微小差距外,实际收益也是相当接近的。这也是让不少玩家纠结的原因。那么决定这3条项链的实际收益的因素都有什么呢——这就涉及到我们常说的“稀释”问题了。为了更加直观,下面给大家列出一个表格。

由上述表格可知,三条项链的稀释点各不相同。决定选择哪条项链的主要因素基本都有稀释情况决定,之后再根据额外特性来进行参考。

举例来说,我们先看稀释问题——当一个角色已经拥有15%三攻加成和42%所攻加成(佩戴混沌、暗影蔽日)时,由于所攻稀释问题更严重,所以连击链此时收益就远不如魂链;同时,如果该角色白字只有宠物+宠物装备+称号的25%时,无尽项链则有等同于魂链未被稀释的20%收益(25%/(1+25%)=20%),此时显然选无尽项链更合适。

另外就是对项链特性的考虑——连击链的连击是算入白字的,按照国服宠物+宠物装备+称号的3条基础白字做计算,满层效果50连击实际只需要命中50/(3+1)=12.5→13下即可效果满层,但是一些比较特殊的职业可能难以保证在每次爆发输出前都触发满效果,他们就应该尽量避免选用连击链;与此同时,无尽项链还因为白字具有双破招特性,对于破招较多的职业来说收益要更高,在无尽项链和其他项链收益持平时,考虑双破招收益则可以优先选择无尽项链。

虽然不排除有一些玩家称号会选择cd称号等不带白字加成的称号,但是为了方便参考,这里给出按照国服的白字称号+宠物+宠物装备25%白字标准时无尽项链的实际收益——20%。可以看出大多情况无尽项链的收益和另外两条其实是差不多的。

此时有一个简单直观的计算方法来决定究竟选哪条项链更好:

魂链——已有百分比三攻总和

冥狱——已有所攻总和

无尽——(已有白字总和-25)/1.25

我们可以通过计算上述哪个数值更低,然后选择对应的项链就能获得最大收益了。

以上就是dnf大小魂链与无尽项链收益的分析,更多精彩内容敬请关注聚侠手游

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dnf剑魔起源版本值得玩吗?下水道成一线

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dnf剑魔起源版本值得玩吗?下水道成一线

时间:2018-03-21 15:49:00  来源:网络  作者:未知

dnf剑魔起源版本值得玩吗?起源版本剑魔发生了巨大的改变,从原本无人问津的三线职业一跃成为了一线,去年韩服刷图大赛也催生了一波起源版本的剑魔,然而国服起源版本上线后却并没有想象中那么火爆,可能很多玩家至今都还没有了解过这个职业,今天小编就为大家催生一波剑魔,让大家看看起源版本后剑魔到底改得如何。

DNF官方-韶华易逝梦成空

剑魔作为推出最早的两个女鬼剑士转职分支之一,剑魔的风头明显被自己的姐妹剑宗抢走了不少。在那个最初的版本里,尽管两个职业均使用巨剑,但剑宗由于驭剑术的存在灵活性明显高出了很多,以站桩输出为主的剑魔在这一点上并不占优势。就技能范围上而言,剑魔也逊色剑宗一筹,再加上后来玩家们发现剑魔需要堆砌的核心BUFF有两个,堆叠难度大且换装成本较高。几点综合起来,最后导致的结果就是剑魔的关注度一直很低,即便后来剑豪和暗帝登场扩充了女鬼剑士的转职,剑魔的人气仍然低迷。

作为游戏的开发者,策划们自然不会对这种情况坐视不理。于是在春节期间更新的起源技改中剑魔获得了很大的优化和加强,已经从三线职业一跃成为风口浪尖上的一线存在。

首先,饱受玩家们诟病的BUFF系统进行了变更,之前的BUFF【唤魔:狂暴】保留,而【蝮蛇剑:狂】则被删除,部分属性并入到技能中,这就大大降低了剑魔的换装成本。在不追求极限(兰蒂卢斯暴走腿)的情况下,剑魔的BUFF堆砌成本和难度已经比之前低了很多。

第二,剑魔的绝大多数技能都提升了攻击力,如日常补刀用的几个蝮蛇剑技能,还有类似于血饮狂舞、塔莫斯以及二觉后的实用型技能。

第三,此前被人们吐槽的很多技能机制都进行了不错的优化。譬如说被动觉醒贪欲之燔祭,云雾生成数量被固定为5以避免卡顿现象的发生。同时,角色在无敌状态下也能够吸收云雾、且只需要一层便能获得原本三层的效果。最后,燔祭的触发概率提升到30%,持续时间几乎延长了一倍达到30秒。对于剑魔而言这是一个巨大的优化,直接提升了刷图时的便利性。

还有45技能塔莫斯之袭,这一攻击判定捉急的无色技能在起源技改中新增了下段判定,倒地的敌人也会全吃所有伤害,而一直以“墨迹”闻名的二次觉醒技能则大大缩短了演出时间。

最后,一些实用性不是很高的技能(如35级的泥巴、60EX贪食者伽罗亚)被直接删除,取而代之的机制更加优秀、伤害更高的分魔剑和血魔剑。

综合以上这些考虑,称剑魔在起源中获得了重生也并不为过。尽管伤害能力加强的并不是很多,但手感上的提升和技能组合的优化则实实在在地让剑魔的可玩性提升了几个档次。之前很多勇士或许因为这不太顺畅的手感而放弃了她,但如今她绝对是值得你体验的优秀职业!

评分(5分为佳1分为差):

成型难度:3分,剑魔对装备还是有一定需求的。

升级体验:3.5分,技能手感比之前好了很多,但技能范围还不是很大。

控制能力:1分,作为纯C职业剑魔基本没有靠谱的控制。

输出能力:4分,剑魔的技能倍率和百分比还是很让人满意的。

以上即是dnf剑魔起源版本分析,更多精彩内容敬请关注admin

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