IP侵权与山寨有本质区别 危害巨大波及玩家_

2021年6月9日 0 Comments

据调查显示,大多玩家们对游戏的版权并不是十分注重,玩家们更注重的是游戏好不好玩,要不要花钱等等,而对游戏的研发商和发行商,山寨游戏,有时往往能够跟风,从而快速的获得效益,从近期爆红的flappy bird可看到,很大部分的上架新游都与flappy相关的。其实游戏行业内的山寨和侵权还是有很大的区别,本文将会逐一的为您解读!

举一个不太严谨的例子:在大陆某游戏商制作的游戏里,大可设置这样一个角色:独臂、白鬓、武艺高强、拿一把重得要死的大黑剑。明眼人一看这就是杨过,但他的名字就是不能叫杨过,大剑也不能叫玄铁剑。再严格一点地讲,他的独臂和白鬓,制作方也得斟酌斟酌、推敲推敲。道理很简单,因为“杨过”是金庸作品《神雕侠侣》中的角色,而《神雕侠侣》在大陆的游戏改编权已经授权给了另一公司。

“大黑剑”“独臂男“是内容——金庸不能因为自己设定了有这两个特征的角色,就禁止其他人在作品中设定“一个拿着大黑剑的独臂男”,这不公平。而“杨过”“玄铁剑”,是金庸独创的,或者说是为这两个特征所赋予的专有属性以区别其他的“黑剑独臂男”,因此受著作权法保护。

IP侵权与山寨有本质区别 危害巨大波及玩家

山寨游戏的影响主要是损害了厂商的利益——用户分流。腾讯的《天天酷跑》和LINE的《Wind Runner》玩法极其相似,不同的是前者增加了滑铲(这当然是借鉴了另一作品……),在后者的基础上实现了微创新,玩家觉得好玩,LINE难以建立充分的证据以主张自己的独创权。且发布时LINE在中国的用户覆盖率并不太高,因此在这个例子中双方多少有点井水不犯河水的意思。

IP侵权则不同,它损害的是三方权利即:著作权人,被授权人(法人),玩家。仍引用上段的例子,单独一个“黑剑独臂男“并不构成吸引玩家的充分条件,而“杨过”这两个字,则可能是一个充要条件。玩法可以模仿,游戏的世界背景和人物设定则是独一的,这一点在IP授权游戏里显得尤为突出。

由于知名作者作品的卓越影响力,除了前面提到的可玩性,画面以外,在有IP授权的游戏里,玩家更重视的游戏体验是:在自己所熟悉的世界里和自己所喜爱的角色们互动。

鉴于在某一时期内著作权授权的唯一性,同一时间上市的其他作品里,就这一点无法实现任何微创新。换言之,是无法山寨的。想分这块蛋糕的任何做法,都将不可避免地“侵权”。法律将维护著作权人和被授权人的利益不被侵犯。

那么玩家呢?涉嫌侵权游戏制作方慑于法律约束,是不敢大张旗鼓原本照搬的,只是部分采用原著中的素材以博人眼球。这严重影响了玩家希望体味原著的游戏体验。加之未经授权的作品缺乏著作权人对其内容的限制,通常会大肆改动内容如人物关系等。

玩家对原著是了解且喜爱的,这种改动将与他们的预期有着巨大落差,因此各论坛中针对涉嫌侵权游戏吐槽的帖子比比皆是,也正源于此,知名IP通常都只授权给有实力的制作公司。

最直接的是,未经授权的涉嫌侵权产品随时会因授权方主张权利而下架,这种不确定因素严重影响了玩家的充值安全,花费万金买的装备、辛苦培养的角色可能一夜之间打了水漂。

目前国内游戏制作版权保护意识都在不断的增强,我们也可以可以看到维权事件,IP授权可以激励市场,提高游戏行业的影响力,但山寨之风在目前仍旧是十分普遍的,关键的因素还在于国内的游戏产业还处于快步发展的起步阶段!

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